代刷技巧分享 (ze代刷)

代刷技巧分享

在当今网络环境中,代刷服务逐渐成为一些人获取流量、提升关注度的手段。代刷技巧分享(ze代刷)作为一个关键词,可能涉及到多种操作方式和策略。需要明确的是,这些行为往往违反了平台的规定,甚至可能触犯相关法律法规。因此,在探讨这一话题时,必须首先强调其潜在的风险与后果。

从技术角度来看,代刷通常指的是通过自动化工具或人工操作来模拟真实用户的行为,以增加特定内容的点赞、评论、关注等数据。这种做法看似简单,但实际上涉及复杂的流程和策略。例如,一些代刷者可能会利用多个账号进行批量操作,或者通过特定的脚本程序来实现快速刷量。为了规避平台的检测机制,他们还会采用各种手段,如更换IP地址、使用不同的设备、甚至伪造用户行为模式等。

这些技术手段的背后往往隐藏着巨大的风险。平台对代刷行为的打击力度不断加大,一旦被发现,不仅会导致账号被封禁,还可能面临法律追责。代刷行为本身也存在道德问题,它破坏了公平竞争的环境,使得真正优质的内容难以获得应有的关注。代刷行为还可能带来安全隐患,例如个人信息泄露、恶意软件感染等。

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代刷技巧分享(ze代刷)虽然表面上看起来是一种快速提升影响力的手段,但其背后的风险和负面影响不容忽视。无论是从法律、道德还是技术的角度来看,这种行为都不值得提倡。真正有价值的成果应该建立在诚信和努力的基础上,而不是依赖于虚假的数据支撑。


2K 260Hz,AOC 海外推出“Q27G10ZE”27 英寸显示器

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但需注意其未明确HDR支持情况、接口扩展性有限,且售价与上市时间待定,建议根据实际需求与预算综合评估。

电动牙刷选购技巧

电动牙刷选购技巧:震频范围要在4万次内、ZE声波式电动牙刷、磨圆率高于90%以上。

1、震频范围要在4万次内

高震频和高清洁力并陆数不相等,如果没有护牙护龈技术支撑,光有高震频的产品只会损伤牙齿。

优质的电动牙刷会把震频把控在3万次到4万次之间,如果超过4万次,易导致一系列问题的发生。

2、选择声波式电动牙刷

声波式电动牙刷是通过声波振动的形式来进行清洁的,不仅能涵盖全口腔也更加柔和。

此外还能对口腔进行一定的按摩,这会加快新陈代谢,从而达到降低口腔疾病发生概率的目的。

3、磨圆率高于90%以上

刷头质量的好坏和背后的技术细节息息相关,其中磨圆率直接影响到护牙效果。

建议选择磨圆率大于90%的款式,太低的话会严重地损伤口腔。

刷牙的正确方法

1、牙齿外侧面:可将牙刷与牙齿之间呈45°,放在牙龈和牙齿之间纵向擦洗。

不要遗漏任何牙齿,在刷牙的时候要注意力度轻柔。

过于用力可能会引起牙龈不舒服,会有不好的感受。

2、牙齿咬合面:将牙刷和牙齿咬合面呈90°,横向擦洗。

3、牙齿内侧面:将牙刷竖起来纵向轻刷上下牙齿。

ze代刷

4、舌头表面:刷完牙后注意要刷舌头,舌头上覆盖的牙菌斑较多。

经常刷舌头可以有效清除食物残渣,从而减少细菌、牙菌斑的形成,预防不好的味道。

亡者之夜2:特别行动的全职业使用心得

“该死又是蜘蛛!”这是打8,9拨的队友在团灭后说的最多的话。

是的,对于老兵来说这是打SO,后8拨最多说的一句话。

对于蜘蛛的打法其实在我以前的工程师使用的个人心得中已经有提及。

那是我个人总结的使用方法,可能大家没有注意到。

在这里我进行一次系统的理论说明。

在之前的工程师使用方法中,我提到过对着冲入队伍的蝎子和蜘蛛,工程师的工作和任务。

那就是,工程师最好要携带一把-12A,(没有就先带着-8,做收集SD弹药用)在前8拨的冲击中,工程师要速度把造SD技能加满,一是为了节约魔法的消耗,二是为了多造SD。

在理论上-12A的弹药在工程师的制造下以及侦察带回的SD数量到8拨的时候应该最少能到60发以上。

(在这里我要说明一点,-8的弹药量保持在10发就可以了,不要太多,多了无用,因为他的发射速度就摆在那里,关于弹药类分配上,我强烈要求由王牌工程师分配。

这是工程师的职责。

在使用中,-8的弹药底于8发才有资格请求工程师的弹药支援。

)那么,当刷到8拨后,蜘蛛遭遇的几率开始大大提高。

这个时候王牌工程师的时代到来了。

因为从8拨后几乎所有的蜘蛛都将由工程师来解决!!!(绝对的后期强人)。

8拨开始工程应该从队伍的中后方移动到队伍的最前方或中前方,同时把积攒的-12A的保险打开,疯狂工程师开始登场!在8拨后的移动中,由于蝎子的数量是在2位数上的,所以爆破不要在理蜘蛛了,爆破只要专心杀蝎子就可以了。

工程师在终结者的保护下(主要是加魔法)在移动的路线的最前端。

当发现蜘蛛时候,什么都不要想,把-12A的弹药在1秒内连着5发以上的打出。

蜘蛛会在没反映之前的被秒掉。

这个时候你会发现在强大的工程师面前,原来蜘蛛是这样的不堪一击。

在这里我来再说明下工程师应该在8拨后的身上带什么:一把12A(没有就先R8),一件衣服(最好是+8)一个解毒,一个医疗包,一个绷带,一个公路(理想状态装备)。

考虑到我们的侦察水平还没有出现王牌侦察,我在这里在说明一点,很有可能是-12A没有找到的情况。

那么可以考虑由工程师和一个空闲的人(视当时的战场情况,最空闲的一个,个人推荐最好是终结),各携带一把-8一起在队伍前方去清蜘蛛,那么要说明一点,可以考虑双-8齐射后,在等CD的中间,工程用3级的自身SD枪秒射3枪,再双-8齐射。

随后由终结速度补次MANA。

侦察,这个苦差事,在WZ里是辅助型兵种。

在SO中是苦的要死的职业,难当的职业啊。

由于SO中出现了隐身的狗,侦察成了死亡率最高的职业。

隐身的狗专打离队的侦察,一只3级的隐身狗足够杀死一个没有防备的侦察了。

侦察在SO的突破中是不可或缺的,虽然在7人局以下的战斗中,侦察常常被忽略,主要原因是6-7人或更少人的队伍,需要火力支持的原因,所以对于在火力上没有很突出表现的侦察常常被放弃使用,这个在SO中是无可厚非的。

不过我要说的是对于想突破SO的8-10人局,本人还是建议要有1-2个侦察的,效果上在突破SO中是必须的。

侦察的路线上,我没什么要说明的,路线很多变。

同时,大量的追踪狗也对侦察外的威胁,我提出自己的建议:侦察都要随队找物资,反正总体看8拨上,队伍要将内外基本走完,也就是说侦察在队伍附近就可以全地图。

侦察保持在队伍前方的左右两侧,在距离上控制在1800的视野范围上,关于超出1800范围的物资可以考虑等队伍走到一个合适的近位点再去,宁可等等,1个队友的生命要比1件重武器都重要!!!侦察的队伍上习惯上叫一个突击跟在一个侦察的视野1200以内,即不影响突击的升级又能有效的保护好侦察还能在侦察带不下的情况下当箱子,一举3得。

有双侦察的情况下突击保护内侦察,外侦察由狙击手保护,推荐上:火炮跑内,空袭跑外。

因为内的追踪狗要多一点,多放灯可以为突击提供一个有效的视野范围,而大外线的狗要少很多,指示后,狙击开枪就可以了。

同时火也在外线附近(放包),所以大外线侦察问题不大。

唯一要说明的一个地点是3点种方向的大外线,由于地形比较特殊建议2个侦察一起去,并且突击要在1200的范围保护侦察,3点大外是侦察高发死亡区域。

侦察外出要带个绷带之类的,不要嫌麻烦,以防万一。

分析下2个侦察的技能:由于SO将侦察的火炮和空袭分拆了,所以出现了2种侦察方式,一种为以地面为主的火炮侦察,一个以空中力量为主的空袭侦察。

这样对兵种的细分可以对兵种的使用上进行优化,佩服作者的想法。

以地面力量为主的火炮侦察:顾名思义,他的终极形态就是可以对大面积的火炮进行引导,在效果上,相当于一颗天使的范围,但是时间要比天使长,这样可以有效的杀伤大面积的敌方单位。

关于他的加点上其实没有什么要说的,就是5级要有火炮信标。

同时火炮侦察有一个好处,就是公路可以CD,这点很重要,对于物资不足的10拨后可以有公路使用了。

对队伍帮助很大,太多的地方要用公路了。

由于有物资侦测技能也能少走好多路,实用上要比空袭要好。

在1级的火炮侦察就可以探测追踪狗的能力了(反隐行),这也就是为什么要让火炮走内的原因了,对于极高的碰到狗的几率的内线来说,火炮要比空袭的生存力要强很多。

所以火炮是SO中侦察的首选侦察。

实用性很高。

以空中力量为主的空袭侦察:感觉上空袭的效果,无法把握好最佳的空袭时机,范围也太大,半径达到600-700范围,太容易误伤了。

期待有一个空袭王牌的出现。

空袭的优势我认为是在空投上,物资的短缺是SO的一个瓶颈。

空袭的实用性上没有火炮好,不过物资的空投以及通关必要的指示天使精确打击又让我们离不开他。

(后期的那5颗必须指示(ZD)引导的精确打击天使的使用是通关的关键)关于用2个非侦察职业的人代替空袭侦察来使用引导天使,个人认为毕竟不是一个人来操作好,2个人来引导如果默契不好,误伤基本是板上钉钉的事情,毕竟爆炸范围有1400的误伤区域。

一个人都很难把握好,更何况2个人呢?) 终结者的使用方法上千差万别,在和大家战斗中发现有很多人把终结用的不伦不类。

所以我想在这个将终结使用方法给大家一个仔细的精确分析,希望可以给大家帮助。

终结的使用上我个人将他分为3个类型:1,以攻击为先决的纯火力型终结,攻击终结。

2,以防御为主体的,防御终结。

3,以服务为主导的,服务型终结。

1,攻击型终结:攻击终结顾名思义,就是攻击为主体的一个终结。

攻击终结的配点上我个人认为比较合理的点为:2311技能技能555技能54。

攻击终结产生的原因是队伍中没有突击的情况下。

我不推荐有突击了还出现攻击终结,因为攻击终结是建立在有GAR,238的基础上的。

我们分析下点,起步得点是23,也就是加农炮1点防御衣一点,加农炮是为了可以在一开始就有个大威力的辅助武器前3拨的怪中没有一个生物可以抗的住加农炮的威力,为队伍提供了很好的保障。

1点防御是一是为自己提供10点的伤害吸收保护,另一条是为之后的瞬间移动和放电做准备。

2级和3级的2点配给能量转换是可以在3级的时候能满足工程这个消耗摸法大户的需要,以及爆破的临时需要。

4级5级速度将加农炮加满是满足从4拨开始出现的大量蝎子与蜘蛛,攻击终结们请注意,从4拨开始你的加农炮除非爆破需要引爆,一般始终要保持可以开启状态。

大批的蜘蛛和蝎子在冷不丁的地方出现的时候你要马上开启它,当拥有了3级的加农炮的时候,除非自己操作失误,否则蝎子和蜘蛛都可以在600码外直接秒死。

67级的2点送给瞬间移动和放电。

这个是为即将到来的9拨做准备。

瞬间移动可以很好的挽救同伴的生命,放电是在不得以的情况下,群杀大范围怪才使用的技能,请谨慎使用,同时注意误伤。

8级的1点爆击是刚好赶在9拨的移动拨中使用的,在8拨的时候一般侦察已经结束了物资的寻找,一般238和GAR已经入手,那么这个时候可以升爆击了。

一般情况下刷9的时候基本可以有8级。

之后的路就是1路爆击了。

2,防御型终结:防御终结,也就是防御的意思。

防御终结的产生是队伍中有突击的情况下产生的。

我个人认为比较合理的点是:341技能12技能444技能5422技能55。

防御型终结的一个特点是没有速度满加农炮,因为有突击了,突击的流弹引,爆杀蝎子效果都不错,所以可以将这些点节约给了光环,光环的效果反过来又更支持了队友的火力和移动,所以不用速度加满的。

防御型终结还是要遵循爆击理论的。

因为会有238入手。

后期的加农炮加满是为了14拨移动和撤退移动的时候大群蝎子和狗来的时候,可以群杀(当然操作上要好,一次点扫死3-4只大家伙没问题)。

防御型终结也可以将后期的加农炮威力加大节约给爆击,当然这个是个人喜好问题了。

3,服务型终结:服务终结就是完全放弃了攻击的终结。

以服务为主导的一个终结。

一般出现的原因是队伍中出现了2个突击手的情况。

这个时候终结的攻击远远不及突击的能力,所以完全以服务为主了。

配点上个人认为比较合理的是:451技能123技能444技能42技能23。

由于4个238被重和突击瓜分了,JS和GAR又没有分,所以早早的将1点爆击先配掉好了,还可以多点攻击力,为部队节约子弹。

为了更好的服务,一定是在9级前将光环加满了。

而能量转换只要定着工程和爆破玩命的加,偶尔的开下加农炮吓吓怪就可以了。

唯一的使命就是玩命加能量,保持自己全CD状态。

关于爆破的使用,我本人建议要有WZ的爆破基础的人才能使用。

关于我所说的WZ爆破基础,起码要有单爆破通正常的WZ的基础。

不管你几个人通的,起码有10次单爆破通的经验为基础。

当然也不是说的那样绝对,但是SO对爆破的要求非常之高,不是随便一个人就能担当的职业。

(包括我自己,我认为都不合格!!!我不想为我的键盘找借口,但即使键盘是好的,我也认为我不合格!!!)推荐使用爆破的人为:困难难度单爆破通10次以上WZ的爆破人首先介绍下技能1技能,震地地雷。

新技能。

主要是杀伤钻入地下的生物。

3级的效果非常好,可以秒杀蜘蛛,对蝎子为3400左右的伤害(不是非常确定的数值,实验次数不足,见谅),蜘蛛的总HP为2000点,当然秒杀了,蝎子为3500点,也就是突击暴2下暴击补2枪的事情。

震地对地面生物伤害几乎为0,所以不要指望他能对地面上爬的那些畜生有什么作用。

2技能,这个就不用解释了。

不过我想对爆破们说一下,有一个争论点是要不要升级满的问题。

不建议升级满的想法我是理解的,因为5级的火箭范围太大,无法引爆太近的连锁。

所以很多是升级到2级能ZS就停下了。

我想发表下我的建议,升级到2级就不升级的想法我是不反对的,但是前提是在没有侦察的情况下,如果有侦察的情况下(再带给工程最好),我建议把火箭升级满,因为主爆破带火箭和203,副爆破带203和迫击炮,近位点连锁(队伍中的)用带着的火箭或203引爆实在不行就迫击炮,而远位点的防守连锁就用加了5级的火箭来引爆,同时由于5级的火箭貌似有3500点的伤害,你看,可以节约连锁在远位点的使用量了,可以由原来的2-3棵减少到1颗或1-2颗,甚至可以在情况紧急时候直接用火箭看住一个口。

这为突破13可以有效的节约连锁了。

3技能,解除一系列等等的什么什么,懒得说了。

跳过。

(不懂?看WZ的爆破的帖子去,打个毛SO哦,先搞好WZ,欢迎再来。

)4技能,能1级造个什么2级造个什么3级再来个ZS当然要有2的2级。

懒得说了,也跳过。

5技能,还用解释吗?狂跳过。

关于配点上,我要说说,这个是对入手很重要的。

以10人局为例,342技能1112技能44这个是常规升级方法,或者说是,主爆破必须这样升级,没的商量,我实验过了,这个是必须这样升级的唯一方法了。

主爆破的悲惨命运就这样决定了,没有一点悬念。

342是为了刷连锁再带一个引爆,这个是没有争议的必须的事实。

速度升级111技能是因为在4拨开始将开始刷蝎子,4拨的时候应该能有2级的震地了,可以有效杀伤蝎子了。

同时蝎子由于走的慢,经常会4拨的蝎子5拨才出来,而5拨的时候爆破应该有3级震地了,基本蝎子已经无法对队伍构成威胁了,所以111也是没有争议的事实。

244嘛只是为ZS能出来罢了,为了9拨作准备。

关于副爆破上可以按照主爆破的升级方法来(推荐),或者以纯辅助型爆破为基准升级,可以考虑342技能1244技能11,1点的1级可以为主爆破差一点点没干掉的蝎子补一下,或着救同伴,而争取5秒的逃跑时间,而在刷6拨后可以有ZS为队伍在出现6,8拨的胖子而移动的时候,一个回身ZS,把蝎子,蜘蛛,装甲狗等一系列在后面追的东西给秒掉,给队伍撤退争取宝贵的时间。

同时也能保证在9拨前完成1技能的3级为9拨作好准备。

后期的火箭CD可不是闹着玩的,一定要看准了再用,沉住气和冷静。

主爆破一定要站爆炸物的距离近点,保持你是第一个看到大型怪物的人。

副爆破可以考虑适当离队伍近些,为地下生物突袭做好在8拨后爆破的任务重大,所有兵种都在围绕爆破打,爆破的阵亡直接的后果就是速度的团灭,所以爆破必须是我们能够依靠的信赖的战友,对于这个兵种,希望大家可以能更有心的对待他,要知道,爆破的一个小小错误直接的后果就是团灭!!!请保护好他,小心的使用他,他的名字就是,核心兵种:爆破 在SO中,我个人感觉怪太多了,对于有群体大面积攻击的技能又不至于误伤的应该首推火焰喷射兵。

实用,同时也可以循环,和工程身上的那把SD枪一样。

特别是有了女人后的火,攻击速度,装弹,极大的提高。

(除了射程,其他不比重差,甚至还要优秀)同时2个火喷,瞬间的大面积伤害值是无人能与之媲美的吧。

说道攻击中火的攻击比较特别,火的攻击是属于有火焰属性的攻击,也就是魔兽中的火焰法球效果(就是俗称某某火又烧人啦)那么我们来看看怪的属性。

99%的狗(蓝色的除外,为城墙护甲)以及蝎子是对火焰伤害有加成的。

如果火把喷火技能升满,那么蝎子可以被喷掉半数左右的血(狗雷同,2,3级狗直接死,大狗也要掉一半左右的血),对于蝎子这种忽然从地下冒出来的生物,火的秒杀双喷是制关重要的,同时火对蝎子的伤害不象重一样1枪1点血的扣,蝎子对升级了烧人技能的火是没有挡搁效果的,因为火的攻击不属于物理攻击。

对于碰到蝎子就死亡率很高的来说,火是不可或缺的,火在队伍中应该起到火力支援的重要后盾作用。

火的升级方式我也不多说了,个人感觉和WZ的升级方式差不多,多的哪个火墙技能,个人感觉比较鸡肋,还费魔,不如喷火来的效果,面积和杀伤力大。

所以个人不建议升级,应该把宝贵的技能点加到攻击力加成,喷火和防御盾上。

技能点可以参照WZ的打法。

这里就不多说了。

医生(医护兵)这个职业不用说大家也知道他的重要性。

关于他的使用,我建议还是最好有1。

0b的基础的人来使用。

我个人认为就难度上来说SO的难度上要比1。

0b要高,操作上要复杂。

所以没有1。

0b的基础最好不要对自己的医生水平太自信。

想从医的各位,在这里可以说一点,如果想知道自己的医生水平是否过关,可以用SO来测试下,因为医生可以在列兵情况下1局内9拨前得到3颗勋章!!!(勋章专业户?)得到2颗及格,得到3颗你是个优秀的医生,很多新人也都是可以得到1-2颗的。

得到1颗以下的,可以考虑再去1。

0b去磨练下。

关于医生的技能上,我认为和WZ的加法有很大的不同。

在说之前,先介绍下技能的作用。

第一个技能:合成。

合成,顾名思义,就是把物资合成的意思,根据等级的升高,可以合成的物品也越来越多,不过只限于医疗药物系统的物资。

不过我认为合成除了可以节约医疗物资外,最大的亮点是对ZB系统的性能提升上,ZB的加血量的提升是对部队最大的物资节约。

另外,各技能的CD时间也相应减少。

4点第二个技能:加血(电焊)。

这个技能嘛就是用魔法换血量的技能,无冷却时间,可以自动释放。

不过加的血量在早期不要太高估了。

这个技能属于后期技能当达到4:3的比例以上时候。

可以考虑使用(请手动释放,不要自动释放)。

5点第三个技能:兴奋针。

效果和WZ相同,加攻击速度和移动速度的。

没什么改变,不过我要说明的是,对于兴奋针的使用上绝对要慎重。

(上瘾后的失明效果太可怕了,90%以上的丢失等于直接减员战斗力!貌似吸毒上瘾的人都是视力模糊出现幻觉?)5点第四个技能:这个医疗能力。

我想不用多说了。

WZ里就是要速度升级的技能,SO中相同,ZV,ZB这两个技能是最多使用的长用技能。

是对队伍的基本保障。

月经的免费治疗和断腿的迅速恢复是对队员的生存的最大支持。

3点第五个技能:暴击。

是啊,多么令人**的技能啊。

在WZ中,这个技能是被禁止的。

(和第二个技能一样是被禁止的)不过在SO中也有时候要加的医生在早期的时候四技能的3点是绝对要速度加满的。

那么也就是说5级的时候绝对要有治疗骨折流血的ZC,ZE。

这个问题是没有争议的。

问题是剩下的3点给谁,我个人认为。

之后的点怎么加再根据现场的实际情况加。

为什么要先加1点电焊呢?这个问题还是要从SO的开始说起,我们知道,SO开始的时候是集中在一起的,也就是说是没物资开局。

同时物资是空投下来的。

空投物资是无法控制的,问题来了,有时候会碰到刷3拨前连一个医疗和绷带都没有的情况(1拨1级升级),我曾经2次看着队友由于没有医疗或绷带,第一下流血,然后活活流血而死,医生干看着着急没办法。

医生是在照搬WZ的医生打法在打,也不能怪他,养成的这个习惯了,加兴奋和医疗能力。

只是我想说一下,SO不是WZ的翻版,很多东西都要有颠覆的想法才行!这个1点的电焊,可以起码保证万一在无医疗物资的3拨情况下,让队伍不会出现减员。

不要以为这个1点是浪费了,二技能加血在中后期会有重要作用。

3技能加1点是为了照顾出来就骨折的倒霉鬼,因为SO的节奏很快,骨折的队员会带慢整个队伍的速度,所以骨折的队员速度走,也不能指望他能走队伍前面去,但起码要不打,只管走,zT技能要充分用上,医生可以在他ZT的CD中给他打一针,不要太勤快的打针哦,会上瘾的。

3级的1技能对ZB的效果也很明显的提高了,所以我们要考虑把2技能加上去,2技能不是说让医生们去电焊人的,使用上要讲技巧。

一般上可以先对一个红了的貌似要死的某死顶的猪头速度一个ZB,然后再电焊他,这个时候你会发现3级以上的电焊加ZB的效果回血速度是超级恐怖的。

都在说重装变鸡肋了,开盾要等半天了,没有突击的输出高还不如用突击(突击的使用个人有机会会和大家交流,属于特别流打法,大家也不要鄙视突击,作者也不会没事找事造4个突击当摆设)我想对大家说说我的看法,首先我想纠正下大家的一个错误思维,重装的鸡肋说是在开盾等带上,那么大家有没有想过开盾是在必要时候开的呢?我的使用方法来和大家分享下:重的站位,重装在指挥的信号下可以走前些,在一些比较重要的刷怪路口提前站位,提前开盾,这样可以有效的保证队伍的行走速度和安全不用老实担心后边的怪咬,因为前面开盾的重保证了队伍的信心和速度。

同时在提前开盾的时候你的盾也进入了cd中,所以我使用的重每次都可以在开盾的时候没状况了,解了盾刚想走看到来大杂碎马上又能开盾为队伍提供火力输出。

所以开盾不是问题,问题是什么时候开,在那里开的问题。

好的重要在大家需要的时候你永远是开着盾的。

对于还有个弹药减少的问题,大家都说弹药的减少让重失去使用价值,我想说明一点,这个问题恰恰说明重的重要性,哪个兵种可以把1个弹夹变2个使?由于大家大多在6-9拨徘徊所以才说出这样的话,有想过全15拨的打法吗?以现有的打法,弹药最多撑到13拨!!!!!!重的弹药输出多会在后5拨中体现出来对于重装的输出问题,我知道是没有突击的攻击高,突击是突击的特点,重装是重装的优点。

如果重装的开盾掌握的好那么对于增加的150%射击速度是其他兵种不能比拟的,如果还有js就。

呵呵。

同时5级的弹药链可以持续给队伍提供不间断的火力输出是非常重要的(工程在这里是配合重的)特别是后5拨的怪铺天盖地来的时候,你会想换个毛弹,对于50弹药的大多数对友来说很痛苦。

重的优势可以体现600的基础弹药链加工程的3级弹药填充,呵呵。

(幸福的重装)。

重装的火力地位是后5拨不可或缺的。

对于重装的新技能,主要的是3级时候的视野共享,如果想全15拨的朋友们可以考虑双重装,要根据队伍的需要升级,不过大方向是一个光环重一个视野重,光环重升级可以5级光环加5级弹药链加3级盾剩的全给暴击。

也可以4光环4暴击(为拉狗考虑)。

视野重当然3级的视野3级的盾5级的弹药链和5级的暴击。

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THE END
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